5 년 전 애플은 정상적인주기를 계속하고 새로운 아이팟 터치를 대중에게 공개해야했는데, 이는 최신 5G 아이팟 터치에서 며칠 전까지 이어질 아이팟 아야지 만, 그해에는 인의 추종자들의 희망에도 불구하고 이 라인에는 새로운 장치가 없었고 5G가 범위의 최상위로 유지되었으며, 다른 세계의 아무것도 포함하지 않는 장치, A4 칩 (iPhone XNUMXS에서) 및 절반 GB의 RAM, 오늘날의 특성 낮에는 나머지 iOS 기기를 따라 잡기가 어렵습니다.
아시다시피 어제 새로운 세대의 iPod Touch가 조용히 출시되었습니다., 내 동료가이 블로그에 언급했듯이 명명법에서 숫자를 생략하여 iPod 5,1에서 iPod 7,1로 이동 한 장치입니다.하지만 iPod 6,1은 어떻습니까?
제 이론은 매우 간단하지만 나중에 설명하겠습니다. 먼저 두 모델을 비교하여 두 모델의 특성을 대조하고 어떤 변화가 있었는지 살펴 보겠습니다.
아이팟 터치 5G

- Chip A5 듀얼 코어 A 1 GHz 건축과 함께 32 비트
- 512 MB 램
- ISight 5Mpx 카메라 및 1,2 Facetime HD 전면
- 초점 조리개 F / 2.4
- 레티 나 화면 4″ 해상도가있는 IPS 1.136 × 640 (326ppi)
- Wi-Fi a / b / g /n(802.11n 2 및 4GHz).
- Bluetooth 4.0
- 1080fps의 Full HD 30p 비디오
- 32GB 및 64GB 저장 용량
아이팟 터치 6G

- Chip A8 듀얼 코어 A 1,10 GHz 건축과 함께 64 비트
- 모션 코 프로세서 M8
- 1 GB 램
- ISight 카메라 8 MPX 1,2MP FaceTime HD 전면
- 초점 조리개 F / 2.2
- 레티 나 화면 4″ 해상도가있는 IPS 1.136 × 640 (326ppi)
- Wi-Fi a / b / g / n / ac (2'4 및 5GHz)
- Bluetooth 4.1
- Full HD 1080p 비디오 30의 FPS
- 16, 32, 64 및 128GB 저장 용량
차이
이 장치들 사이의 주요 차이점은 프로세서에 있습니다. A5에서 A8로 이동할 때 처리 능력 측면에서 큰 도약이 있습니다. 100MHz (아무것도 아닌 8MHz)),하지만 A20의 코어가 Enhanced Cyclone 모델에 따라 64nm에서 제조되었음을 알고 XNUMX 비트 아키텍처로 이동 한 결과, 무엇보다도 게임에서 인정받을 수있는 도약.
왜 게임인가? 매우 간단합니다. A8은 A5와 함께 제공되는 GPU보다 훨씬 우수한 GPU를 제공합니다., GPU는 CPU의 GHz에 의해 그다지 제어되지 않습니다.이 경우에는 iPhone 6과 유사하거나 동일한 GPU가 포함되어 있습니다. 이는 Metal API와의 호환성을 허용하는 것 외에도 기적을 허용하는 놀라운 일입니다. 그래픽 섹션에서 작업하는 것은 이전 버전보다 훨씬 더 높은 그래픽 처리 능력을 제공하며, 사용하려는 게임에 따라 어려움을 겪었습니다.
또한 iPhone 6보다 해상도가 낮아 GPU는 더 적은 작업이 필요합니다. 이 섹션에서 매우 좋은 성능을 볼 수있는 콘텐츠를 렌더링합니다.
프로세서 외에도 무선 연결의 차이, 최신 기술에 적응하는 Wi-Fi 칩의 개선, 심지어 새로운 버전의 Bluetooth 4.1 매우 가까운 사물 인터넷에 대비할 수 있습니다.
제한 사항
새로운 iPod Touch는이 범위에서 흔히 볼 수 있듯이 제한에서 면제되지 않습니다. 최고급 장치를 위해 예약 된 특정 측면이 제한됩니다.이 경우 지문 센서가 어떻게 작동하는지 볼 수 있습니다. Touch ID가 파이프 라인에 남아 있습니다., 그러나 그것이 그들이 적용한 유일한 제한은 아닙니다. 1GHz에서의 클럭 속도가 중요해 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 그 속도는 시스템에 충분한 유동성과 안정성을 제공하지만 올바르게 사용되지 않습니다. 예를 들어 iPhone 10이 6p 및 1080fps 또는 60p 및 720fps로 동영상을 녹화 할 수 있지만 iPod Touch 240G는 녹화 만 가능합니다. 1080fps에서 FullHD 30p (5G가 이미 한 일) 720fps에서 120p (iPhone 5S와 마찬가지로) 그러나 PoomSmart와 같은 카메라 소프트웨어 측면에서 탈옥과 잘 알려진 개발자 덕분에 60fps 및 기타에서 FullHD를 허용하는 이러한 제한을 깨는 조정을 볼 수있을 것입니다. 하드웨어 때문이라는 것입니다.
크기
이것에 호기심이 많기 때문에 무엇보다 자체 섹션을 바칩니다. 5G iPod Touch는 iPhone 6보다 얇았습니다. 아이포드 터치 6G의 사양을 살펴보면 코 프로세서, 더 많은 RAM 및 배터리를 적절하게 장착해야 할 것이라고 생각했습니다. 약간 뚱뚱해졌습니다.
놀랍게도 iPod Touch 6G는 iPod Touch 5G와 정확히 동일합니다., 측정 값과 무게 모두 동일한 수치입니다. 예, 우리는 더 작은 프로세서, 더 큰 배터리, 더 현대적인 구성 요소를 가지고 있으며 놀랍게도 iPod Touch Loop가 사라져서 그것이 무엇인지 모르는 사람들을 위해 사라졌습니다. 스트랩을 부착하고 iPod Touch를 손목에 고정하는 데 사용되는 일종의 접이식 버튼이었는데, 제가 거의 사용하지 않았을 수도 있지만 그것이 있다는 사실을 알기 때문에 제가하고 싶을 때 안전 해졌습니다.
결론
모든 말은, 이유에 대해서만 생각하는 것입니다.이 경우 Apple이 이미 완성되었다고 생각한 장치를 어떻게 죽이지 않았는지 알 수 있습니다. iPod Touch가 그 어느 때보 다 강력 해졌습니다., 갱신하지 않거나 업데이트 시도로 죽지 않고 최소 2 년 또는 3 년 동안 살아남을 수있는 하드웨어를 사용하는 반면, 이러한 움직임은 계속되는 몇 안되는 Apple 장치 중 하나에 즉시 제거됩니다. 이전 아키텍처 32 비트를 사용하려면 64 비트 더 나은 성능과 효율성을 제공 할뿐만 아니라 iOS의 새 버전에 대한 더 나은 준비를 제공합니다.이 버전은 3 ~ 64 년 내에 첫 번째 iPad Mini 인 iPhone 4S가 사라 졌을 때 단일 XNUMX 비트 아키텍처가 될 수 있습니다. 두 아키텍처 모두에 대한 앱을 개발하거나 두 아키텍처 모두에 대해 iOS 버전을 개발해야하므로 필요한 노력을 줄여 더 나은 성능을 제공하고 더 높은 품질을 제공 할 수있는 소프트웨어를 볼 수 있습니다.
